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  携帯電話用アプリケーションの開発について紹介します。  
プロジェクトの作成
iαppli Development Kit for DoJa-5.0を起動します。
[プロジェクト新規作成]ボタンをクリックして、新しいプロジェクトを作成します。「RandomPlay」という名前にします。
処理の流れ
1〜6までの乱数を発生し、その番号のMLDファイルを再生します。そのファイルの再生が終わったら再度、乱数を発生させ、続けて違うMLDファイルを再生するという処理を 行います。
音楽ファイルの用意
resフォルダの下にsoundという名前のフォルダを作成します。test1.mld〜test6.mldという名前の6つの音楽ファイルを、soundフォルダの下におきます。
ソースコードの記述
メモ帳で下記のようなプログラムを記述し、RandomPlay.javaという名前でsrcフォルダの下に保存します。 クラスの名前を変えただけで、前の項目のソースコードと同じです。
import com.nttdocomo.ui.*;

public class RandomPlay extends IApplication {
    public void start()
    {
        Display.setCurrent(new MainCanvas());
    }
}
 
MainCanvas.javaには、乱数を発生させて再生ファイルを切り替える処理を書き足します。 また、ファイルの数が増えてきたので、forによるループ処理を取り入れています。
下記のように記述し、MainCanvas.javaという名前でsrcフォルダの下に保存します。
import com.nttdocomo.ui.*;
import java.util.Random;

class MainCanvas extends Canvas implements MediaListener
{
    AudioPresenter ap;
    int play_index;
    MediaSound sound[] = new MediaSound[6];
    Random rnd = new Random();
    public MainCanvas()
    {
        setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1,"再生");
        setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2,"停止");
        ap = AudioPresenter.getAudioPresenter();
        ap.setMediaListener(this);
        try{
             int i;
             for(i=0;i<6;i++)
             {
                 sound[i] = MediaManager.getSound("resource:///sound/test" + (i+1) + ".mld");
                 sound[i].use();
             }

        }catch(Exception s){
            Dialog dialog = new Dialog(Dialog.DIALOG_INFO, "エラー");
            dialog.setText("Soundでエラーが発生。");
            dialog.show();
            IApplication.getCurrentApp().terminate();
        }
    }
    public void paint( Graphics g ) {}
    public void processEvent( int type, int param )
    {
        if( type == Display.KEY_PRESSED_EVENT )
        {
            if( param == Display.KEY_SOFT1 )
            {
                play_index = rnd.nextInt(6);
                ap.setSound(sound[play_index]);
               ap.play();
            }
            else if( param == Display.KEY_SOFT2 )
            {
                ap.stop();
            }
        }
    }
    public void mediaAction( MediaPresenter source, int type, int param )
    {
        if( type == AudioPresenter.AUDIO_COMPLETE )
        {
            play_index = rnd.nextInt(6);
            ap.setSound(sound[play_index]);
            ap.play();
        }
    }
}
赤い部分が、前の項目から書き足したり修正したりした部分です。
ビルドボタンを押してください。
エラーが表示されたら、何かが間違っています。
[起動]ボタンをクリックして、エミュレータ画面を呼び出します。再生をおし、曲が終了すると、 次の曲を再生するはずです。前の曲が終わってから、少し間があいてしまいますが、正常な動作です。
実機での動作確認
Download.htmlと、Text.jamをメモ帳で開き、URLの部分を確認します。おそらく変更しなくて大丈夫なはずです。
サーバーにアップし、携帯にメールでDownload.htmlのURLを送ります。携帯からダウンロードして、動作の確認を行います。